1. Sissejuhatus

Mängudisain otsese tegevusena hõlmab eelkõige mängureeglite ja mängukeskkonna analüüsi ja loomist ning struktureeritud talletamist disainidokumentatsiooni vormis. Üldjuhul on disaini väljundiks kas dokument või graafik (nt. flowchart või klassidiagramm), mis seletab konkreetset osa mängu tegevusest, eelkõige mängija vaatepunktist.

Mängijakeskne disain on suuresti sarnane äriinfotehnoloogias levinud "kasutajalugudele" (User Story) keskendunud töövoogudele. Eelduseks on see, et on olemas mängija, kellele pakutakse teatud tegevusi, mille abil teda premeeritakse mängu sisu läbi mängides. Selleks, et mängijat teavitada, missugused tegevused on mängureeglite kohaselt korrektsed ehk mida on vaja teha, et mängus edasi progresseeruda või see võita, on tarvis anda mängijatele selle kohta ohtralt tagasisidet.

Et alustada mänguidee formaliseerimist, on üldiselt soovitatud läbi mõelda mängu põhitsükkel (Core Loop või Core Gameplay Loop), mis määrab ära üldises sõnastuses mängija poolt käivitatavad põhilisemad tegevused ja nendega seotud nii mängumehaaniline kui ka visuaalne tagasiside.

intro

Selleks, et jõuda mänguideest millegi päriselt mängitavani, on kolm väga põhilist sammu.

  1. Ideede formaliseerimine disaini vormis

  2. Disaini tõlgendamine implementatsiooniplaaniks

  3. Implementatsiooniplaani elluviimine prototüübi vormis

Mängu omaduste (features) ja mängukava (gameplay) laiendamiseks kasutatakse sageli täpselt sama üldist kolmesammulist protsessi, tavapäraselt ka iteratiivselt, st. kui on valminud läbimängitav prototüüp, analüüsitakse seda ja jõutakse uute ideedeni, mis formaliseeritakse disainiks ja mida järjekordselt edasi prototüübitakse.

See pole ainus viis, kuidas mänge teha, kuid annab suhteliselt lihtsasti järgitava struktuuri nendele, kes ei tea täpselt, kuidas nad mängude loomisega algust sooviksid teha. Igaühel on oma isiklikud disainiprotsessid, mille läbi nad jõuavad oma eesmärkideni ja nagu iga loomeprotsessiga - õigeid vastuseid ei ole, on ainult teostus, mis kas vastab visioonile või mitte. Visiooni hoidmine, st. esialgse mänguidee säilitamine läbi mängudisaini ja implementatsiooniprotsesside on mängudisaini ning mängude produktsiooni üks kõige olulisemaid aspekte. Kui mängul puudub koherentne ja üheselt mõistetav visioon selle loomise käigus, siis on seda üldjuhul ka mängijatele märksa raskem seletada.

Nii viivadki mängudisaini teekonna esimesed sammud tavaliselt mänguloojate ideedest selleni, kuidas mängija nende visiooni valmis mängus ellu viiks, mis omakorda tähendab seda, et mängija potentsiaalseid tegevusi kirjeldades on alati vaja arvesse võtta seda kuidas mängija liidestub mänguga ehk kuidas on võimalik mängijal pakkuda mänguprogrammile sisendit.