Sissejuhatus lobbysse

Lobby on ootamisala mitmikmängus, kuhu mängijad satuvad enne mängu algust. See toimib ooteruumina, kus mängijad saavad mitte ainult koguneda ja teisi mängijaid näha, vaid ka valida erinevaid sätteid, näiteks kaarti või raskustaset, ning moodustada meeskondi. Lisaks saavad mängijad seal otsustada, millal mängu alustada.

Milleks lobby vajalik on?

Lobby võimaldab:

  • mitut mängu korraga

  • mängijate eraldamist erinevatesse mängudesse

  • mängijatel liituda ja lahkuda enne mängu algust

Ilma lobbita oleks kõik mängijad samas mängus.

Mängija olek serveris

Server peab teadma, kuhu mängija saadetud andmed suunata. Tavaliselt kasutatakse selleks identifikaatorit, näiteks gameId, mis näitab mängija hetkeolekut.

Serveri poolel eristatakse mängijaid oleku järgi:

  • gameId = 0 — mängija on lobbis

  • gameId > 0 — mängija on mängus

See aitab serveril kiiresti otsustada, kuidas kliendi paketti töödelda. Näiteks: server saab paketi, loeb sealt gameId väärtuse ning suunab selle vastavalt kas lobby-sse (gameId = 0) või mänguinstantsi (gameId > 0).

Peamised osad lobby süsteemis

Lobby süsteem koosneb kolmest põhiosast:

  • Lobby — hoiab mängijaid, kes ootavad mängu algust ja tegeleb uute mängude loomisega

  • Game — esindab ühte aktiivset mängu

  • Server — võtab vastu paketid ja suunab need õigesse kohta


Kasuta järgmisi peatükke. Lõpuks peaks olema täiesti töötav lobbi, kuhu saavad mängijad siseneda ja väljuda sellest.

Kui tekkivad probleemid, siis saab avada originaalkoodi ja otsida mis läks valesti.

images/lobby.webp