Lõplik kaustade/failide hierarhia

project/ (kogu projekt)

Siin asub settings.gradle, build.gradle ja kõik alam-moodulid (core, lwjgl3, assets jne). See on kogu projekti keskpunkt.

core/

Peamine mänguloogika (platvormist sõltumatu). Kõik, mis puudutab mängu käitumist ja mehhaanikat.

core/src/main/java/

Siin asuvad Java klassid:

  • Game class – mängu käivitamine ja ekraanide haldamine.

  • Screens/ – kõik ekraanid (menüü, mänguekraan, lõpp jne).

  • Entities/ – mänguobjektid (mängija, AI, vaenlased, majad jne).

  • Systems/ – mänguloogika, füüsika, AI liikumine, kokkupõrked.

  • Utils/ – abiklassid (näiteks juhuslikkuse generaator, matemaatika).

core/assets/

Mängus kasutatavad ressursid (kuid Eclipse/IDEA neid siit ei lae). Kasutatakse peamiselt testimiseks või tööriistade jaoks.

assets/ – tegelikud mänguressursid

LibGDX kasutab seda kui põhikausta, kust mäng faile loeb.

Siia pannakse:

  • pildid (.png, .jpg)

  • atlas-failid (*.atlas)

  • helid

  • muusika

  • fontid (.ttf, .fnt)

  • levelite failid (.json, .tmx, .xml)

lwjgl3/

Siin on:

  • Lwjgl3Launcher.java – Java fail, mis käivitab mängu arvutis.

  • StartupHelper.java – OS-iga seotud abiklass.

  • konfiguratsioon (ekraani suurus, VSync, pealkiri jne).

Kuna töötab Java desktopis, võib siia panna ka:

  • tööriistad (TexturePackerTool)

  • skriptid

  • lokaalse töötlemise

tools/ (kui kasutad eraldi tööriistu)

Mõeldud mitte-mängu Java programmidele, näiteks:

  • TexturePacker

  • JSON konverterid

  • leveli genereerijad

  • asseti kokkupakkimise skriptid

Tabel

Fail / Kaust

Selgitus

core/

Mängu loogika ja kogu tegelik kood.

lwjgl3/

Mängu käivitamine arvutis ja platvormispetsiifiline osa.

assets/

Kõik pildid, helid, atlas-failid, fondid.

lwjgl3/src/main/java/tools/

Programmid, mis töötlevad ressursse (TexturePacker).

Game.java

Mängu alguspunkt + ekraanide haldus.

Screen.java

Iga mängu ekraan (menüü, mäng jne).

Entity/

Mängijad, AI, objektid.

Systems/

Liikumine, füüsika, AI loogika.

Utils/

Abiklassid.

packed/

TexturePacker väljund (atlas + png).

Järgmine osa videost käsitleb serveri JAR-faili loomist ja selle üleslaadimist TalTech’i serverisse. Te ei pea seda hetkel tegema, kuna see toimub semestri teises pooles.