Serveri seadistamine¶
(timestamp) Serveri seadistamine:
- 5. Loo
servermoodul Gradle ehitussüsteemi jaoks ja kasuta Gradle DSL-ina Groovy't. (
New -> Module)vali
Build systemaltGradleGradle DSLalt valiGroovy.Ava
servermoodul uues IntelliJ aknas.
6. Ava server moodul uues IntelliJ aknas.
Projekti ehitamiseks kasutage
Tasks > build > buildServeri käivitamiseks kasutage
Tasks > other > runvõiTasks > application > run
Gradle: Automatiseerib sõltuvuste (dependencies) allalaadimist, uuendamist, leidmist.
Groovy: Gradle build scripts kirjutamiseks.
Serveri loogika rakendamine Kryonet’iga¶
(timestamp) Serveri loogika rakendamine Kryonet'iga:
7. Loo server klass, lisades:
Uus directory
src\main\java,Luues package
ee.taltech.game.server,Lisades uue Java klassi serveri loogika jaoks (nt
GameServer).
Külastage Kryoneti GitHubi lehte rakenduse üksikasjade kohta.
Vaadake Kryonet’i kasutamise näiteid.
Lisa Kryonet’i dependency Gradle’ile¶
(timestamp) Lisa Kryonet’i dependency Gradle’ile:
8. Ava build.gradle fail ja navigeeri Kryoneti Maveni
Repository, et leida sobiv Gradle’i dependency teave (nt implementation("com.esotericsoftware:kryonet:2.22.0-RC1") ).
Lisa Kryonet’i dependency oma projekti, muutes
build.gradlefaili. Tuleb lisada just dependencies sektsiooni.Ehita projekt lisatud sõltuvusega kasutades
Tasks > build > build
Kryonet’i rakendamine Serveri klassis¶
(timestamp) Kryonet’i rakendamine Serveri klassis:
9. Impordi com.esotericsoftware.kryonet.Server oma serveri klassi.
10. Lisage oma serveri klassi Server instance:
private Server server = new Server();
11. Konstruktoris initsialiseerige server ja käsitlege vigu järgmise koodiga:
server = new Server();
server.start();
try {
server.bind(8080, 8081);
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
server.start()algatab serveri ja valmistab selle ette ühenduste käsitlemiseks.server.bind(8080, 8081)seob serveri TCP pordile 8080 ja UDP pordile 8081, try-catch plokk aitab vigu käsitleda.
12. Lisage oma serveri klassi põhimeetod vastavalt oma serveri klassi nimele:
public static void main(String[] args) { GameServer gameServer = new GameServer(); }
(timestamp) 13. Järgmine asi, mida lisada oma konstruktorisse, on
Listener.
Kryonet'i listener: vastutab erinevate sündmuste ja sõnumite käsitlemise eest Kryonet’i serveri käivitamise ajal. Kood, mis lisab
listener, et printida vastuvõetud objekte, on järgmine:
server.addListener(new Listener() {
public void received(Connection connection, Object object) {
System.out.print(object);
}
});