Skip to content
GameDevDoc
Index
Type to start searching
Lähtekood
GameDevDoc documentation
GameDevDoc
Lähtekood
Mänguideest teostuseni
Teooria
Alustamine
LibGDX installimine
Serveri seadistamine
Klient
N-mängijate connection
Kryo registreerimine
Lõplik kaustade/failide hierarhia
Basics
Mängu näide
Animatsioonid
Pollimine
Input Events
Atlas-fail
Gradle
Gradle Kasutamine IntelliJ-s
Server
Tulemüür
Crowdsec
Networking
Thread communication
Netty
Kaart serverisse
Klient-server suhtlus
Sissejuhatus
Demo tutorial: anonchat
TalTech server
Example-game näidis
Turn-based mäng
Käigupõhise mängu eripärad
Serveri kood
Kliendi kood
FileIO
Välised failid
JSON-i parsimine
Stage ja Actorid
Stage ja Actorite süsteem
Graphics
LibGDX graafika
Kuuliloogika
Kuuliloogika
Pathfinding
AI
Füüsika
Füüsika
Animatsioon
Animatsioonid kasutades Spritesheet (LibGDX projekt)
Interpolation
TiledMap
TiledMap seadistamine
Koodiosa
Objektide parsimine
Tile collision
Tiled
Fog of War
Collision
Collision
Sündmuste käivitamine
Sündmuse käivitamine
Lobby
Lobby loomine
Lobby (uus)
Sissejuhatus lobbysse
Mängija registreerimine
Loo uus lobby
Lobbyst väljumine
Näita lobbyd lobbysse
Lobby eemaldamine ekraanilt
Lobbysse sisenemine
Väljunud mängija eemaldamine ekraanilt
Menüü
Menüü
Item Intecration, Inventory
Item Interaction
Inventory
Audio
Heli sissejuhatus
Heli lisamine
Kauguspõhine heli (distance-based audio)
Camera
Kaamera: tegelasega kaasa liikumine; zoomimine
Viewportid
Ekraani suuruse vahetus
HUD
Muu
GitIgnore fail
GitLab CI/CD
LibGDX Mälu Haldamine
AssetManager
Power-up
Hüpikud ja ülekatted
Dialoogisüsteem
Nupp
Minikaart
Cutscene
Edetabel
Particle effects
Koodistruktuur
README
Materjalid
Mänguarenduse õppematerjalid
Vabavaralised ressursid
Index