Skip to content
GameDevDoc
Search
Type to start searching
Lähtekood
GameDevDoc documentation
GameDevDoc
Lähtekood
Mänguideest teostuseni
1. Sissejuhatus
2. Sisend ja tagasiside
3. Kasutajaliides
4. Mängureeglid ja mängumehaanikad
5. Mängureeglite ja mängumehaanikate disainiprotsess
6. Testimine, itereerimine ja silumine
Kuidas alustada
Sissejuhatus
Klient
N-mängijate connection
Kryo registreerimine
Lõplik kaustade/failide hierarhia
LibGDX Install
LibGDX installimine
Basics
Mängu näide
Animatsioonid
Delta Time
Pollimine
Input Events
Atlas-fail
Readme
README kirjutamine
Serveri seadistamine
Tulemüür
Crowdsec
Klient-server suhtlus
1. Sissejuhatus
2. Demo tutorial: anonchat
3. TalTech server
Turn-based mäng
Käigupõhise mängu eripärad
Serveri kood käigupõhiseks virtuaalseks lauamänguks
Kliendi kood käigupõhiseks virtuaalseks lauamänguks
FileIO
Välised failid
JSON-i parsimine
Gradle
Gradle Kasutamine IntelliJ-s
Koodi Struktuur
Projekti struktuur
Mängu struktuur
Info saatmine
Stage ja Actorid
Stage ja Actorite süsteem
Graphics
LibGDX graafika
Materjalid
Mänguarenduse õppematerjalid
Kuuliloogiga
Kuuliloogika
Netty
Netty
Networking
Tutvustus
Pathfinding
AI
Kaart serverisse
Mängukaardi lisamine serverisse
Füüsika
Füüsika
Animatsioon
Animatsioonid kasutades Spritesheet (LibGDX projekt)
Thread communication
LibGDX postRunnable interface
TiledMap
1. Mis on Tiled
2. Tiled'i seadistamine
3. Koodiosa
4. Kuidas objekte parsida
Tile collision
Tiled
Fog of War
Lobby
Lobby loomine
Lobby (uus)
Lobby (uus)
1. Sissejuhatus
2. Mängija registreerimine
3. Loo uus lobbi
4. Lobbist väljumine
5. Näita lobbid
6. Lobbi eemaldamine ekraanilt
7. Lobbi sisenemine
8. Väljunud mängija eemaldamine ekraanilt
Menüü
Menüü
Button
Nupu loomine
TextButton
ImageButton
ImageTextButton
Nupule funktsionaalsuse lisamine
Lõpetuseks
Item Intecration
Korjatavate asjade kaardile lisamine ja integreerimine
Inventory
Inventory
Power-up
Power-up
Power-up
Mis on HUD?
Kuidas luua HUD?
Tulemus
Lisainfo
Hüpikud ja ülekatted
Hüpikud ja ülekatted
Audio
Audio
Heli lisamine
Muusika juhtimise klassi loomise näide
Lisainfo ja assets
Interpolation ehk Actorite animatsioon
Interpolation
Particle effects
Particle effects
AssetManagement
AssetManager
Screen Resize
Ekraani suuruse vahetus
Viewports
Viewportid
Camera
Kaamera: tegelasega kaasa liikumine; zoomimine
Free Resources
Vabavaralised ressursid
Search
Please activate JavaScript to enable the search functionality.